在模拟经营游戏领域,《桃源深处有人家》凭借独特的定位和设计理念,成为玩家口中提及该类型游戏时难以绕开的存在。这款游戏没有追逐造福神话,却以“轻量化”的姿态在竞争激烈的市场中站稳脚跟,收获了众多玩家的喜爱。
过去两年,模拟经营游戏赛道热闹非凡,头部大厂纷纷入局,但真正脱颖而出的作品寥寥无几。玩家们熟知的,往往还是《星露谷物语》这类经典之作,或是更早的《牧场物语》。与大DAU、高流水的竞技游戏和二次元开放世界游戏不同,模拟经营游戏若盲目做加法,增加过多内容和玩法,反而可能让追求简单、惬意“桃源生活”的玩家望而却步。
《桃源深处有人家》背后的五十一区工作室,此前并非专注于模拟经营游戏领域。不过,他们推出的文字冒险系列游戏《荒野日记》曾成为圈内黑马,吸引超8000万玩家。其成功秘诀在于擅长做减法,在有限的图文内容中,将剧情、故事与玩法巧妙融合,让玩家沉浸其中,感受心流体验。正是这种做减法的思路,结合田园背景,助力《桃源深处有人家》在竞争激烈的环境中茁壮成长。
五十一区工作室的核心团队由一群“曾经的CEO”组成,他们经历过诸多失败,却因此更加坚韧,不会因挫折一蹶不振,也不会因成功得意忘形。由于游戏中女性玩家占比较大,团队有意识地引入更多女性成员。在选人标准上,更看重对方是否热爱生活、是否致力于创作优质内容。
谈及创作《桃源深处有人家》的初衷,团队成员表示,既有感性因素,也有理性考量。此前,团队做了7年竞技游戏,虽努力却未取得理想成绩,陷入无力感。一次,团队成员和家人观看《向往的生活》,节目中人们一起种菜、做饭,村庄里灯光温暖的画面,勾起了大家小时候与邻里谈天说地的回忆。同时,团队所在公司运营的“一禅小和尚”IP评论区,许多网友被“心灵鸡汤”治愈,这让他们萌生了创作以治愈为主题游戏的想法,于是“一屋两人三餐四季”的《桃源深处有人家》应运而生。
团队成员还表示,在北上广深等大城市工作过,深知忙碌的生活并非生活本真模样。厌倦了这种状态,他们来到苏州,创作出这款游戏,希望为玩家带来不一样的生活体验。
在确定制作《桃源深处有人家》后,团队面临如何将抽象感受具象化的难题。起初,团队也很迷茫,外界质疑声不断,认为游戏进度慢、赛道窄偏。于是,团队开会讨论游戏定位,每人提出三个最重要的元素写在黑板上,最终投票确定“团队热爱、数一数二、能够赚钱”三个关键词。团队希望在细分赛道做到第一,做热爱之事,同时实现盈利,让团队持续发展。至今,这一目标未变,核心团队也十分稳定。
为了让游戏节奏慢下来,契合“桃源生活”的理念,团队进行了诸多设计。游戏上线初期,发现部分玩家疯狂完成订单,一天甚至能做100多个,这与游戏初衷相悖。于是,团队更改订单机制,限制玩家可完成的订单数量,超过20个后奖励递减,这一改动曾引发部分玩家一个月的不满。在游戏内置小游戏中,团队让体力恢复缓慢,减少玩家每天上线次数;晚上还有小萝卜提醒玩家睡觉。不过,运营三年后,为满足“养老”状态的老玩家需求,同时平衡不同用户,团队也适当增加了新玩法和功能。
《桃源深处有人家》的“生活感”体现在诸多细节中。团队成员将游戏视为真实存在的理想世界,为其“添砖加瓦”。比如推磨场景,必须有萝卜推动才会转动;“桃源乡”的说书处,玩家走近便能听到说书声;游戏中的人物设定也充满生活气息,都是有血有肉的存在。
当被问到《桃源深处有人家》坚守的核心是什么时,团队成员表示,游戏立项时想做的内容已基本完成,虽会不断进化改进,但最终形态不确定。团队秉持“因上发力、果上随缘”的态度,不过可以确定的是,游戏不会涉及强竞争、多操作和蹭热点,传统文化始终是游戏的“灯塔”,不会改变。
对于模拟经营赛道的激烈竞争,团队认为这只是暂时的。长远来看,各团队会回归自身擅长领域,该赛道市场规模有限,不会一直保持如此激烈的竞争态势。
《桃源深处有人家》女性用户居多,而五十一区核心团队多数为男性。团队成员认为,男女思维角度虽有不同,但创作游戏时更关注玩法和内容能否打动玩家,而非单纯针对某一性别用户。
团队复盘玩家喜欢《桃源深处有人家》的原因时发现,市面上快节奏、追求即时反馈的内容众多,而慢下来、能让玩家沉浸的内容团队较少,这恰好满足了部分玩家的需求,或许与当代年轻人普遍的焦虑心态也有一定关联。在与玩家交流中,团队成员被许多故事打动。2024年春节前后,团队成员给玩家打电话了解游戏感受,其中一位县城护士的话令人印象深刻。她刚毕业,离家到其他县城工作,薪水低、工作辛苦,常从早忙到晚。难过时,她会打开《桃源深处有人家》,看着小萝卜们的活动,心情便能平复。
随着硬件性能提升和用户习惯变化,多端布局成为游戏行业趋势。对于多端利弊,团队认为应从玩家需求出发。以《桃源深处有人家》为例,团队发现玩家在PC端游玩有便捷性需求,部分玩家还将游戏画面当作电脑待机桌面,工作学习之余看看能放松心情,因此今年周年庆推出了PC版本。而对于《荒野日记》系列,团队认为手机端和小游戏端更符合玩家碎片化体验需求,便未布局PC端。















