在PC游戏领域,Steam平台每年新作数量惊人,但并非每一款都能获得玩家的关注。据非官方统计网站SteamDB的数据,2024年全年,共有18559款游戏在Steam平台发行,而2025年截至目前,新作数量已突破1.9万款。与2020年的9656款相比,近两年新作数量几乎翻倍,这一趋势反映出游戏开发工具成本降低、技术门槛下降带来的行业变化。
针对“新游戏容易被埋没”的现象,知名独立游戏发行商Hooded Horse的首席执行官Tim Bender近日发表看法。他表示,问题并不出在Steam平台本身,而是部分游戏在预算和市场评估上存在不足,从一开始就不应被制作出来。Hooded Horse曾发行过《庄园领主》和《魔法门 英雄无敌 旧时代》等作品。
Bender认为,当前PC游戏缺乏可发现性的观点并不准确。他指出,Steam的发现系统在行业内处于领先地位,甚至超越了Netflix、亚马逊等流媒体平台。当用户访问Steam主页时,平台会根据其兴趣定制内容,顶部会展示与个人标签相符的热门游戏和混合推荐。向下滚动页面时,游戏会按类型分类,方便用户探索特定类别。系统还会推荐基于用户已玩游戏的新作,尤其是符合其口味的小型独立项目。这些设计旨在帮助玩家轻松发现适合自己的新游戏。
Bender进一步强调,PC平台上发布的游戏数量并非开发者面临的核心问题。他表示,商店平台应欢迎所有参与者,并让玩家偏好决定游戏的可见度。相反,开发者应关注真实市场规模与成本的关系,确保游戏预算能够通过中等销售实现成本覆盖,从而支持团队开发下一款作品。他补充道,这意味着部分游戏按计划预算本就不应被制作。
在成本回收方面,Bender认为发行商不应独揽所有收入,这会让开发者面临风险。他建议发行商应拥有多元化的作品组合,让成功的作品平衡表现不佳的作品。他解释说,大型企业应预期部分亏损会被其他收益抵消,而这次亏损的团队可能会在未来带来重大突破。
Bender总结道,发行商应了解每种游戏类型的合理预算,为可能的失败做好准备,同时继续支持开发者开发新作。这种策略不仅有助于降低风险,还能推动行业创新。















