在当下消费市场中,年轻人对情绪价值的追求正重塑着商业格局,情绪经济由此蓬勃兴起。调研机构艾媒咨询发布的报告显示,中国情绪经济市场规模持续攀升,2024年已达2.31万亿元,预计到2029年将突破4.5万亿元。情绪经济作为一种新兴经济模式,消费者在购物时不再单纯关注产品实用属性,更愿意为能带来情感共鸣、心理慰藉和自我认同等情绪价值的产品买单。目前,这一经济形态主要涵盖潮玩、宠物、情绪健康、文化娱乐、解压疗愈及香氛等领域,其中潮玩行业发展尤为迅猛。
潮玩,即潮流玩具,也被称为艺术家玩具或设计师玩具。根据中国社会科学院财经战略研究院的定义,它以潮流文化为主题,由设计师、艺术家设计制作,融合了绘画、雕像、艺术等多种元素,具有独特艺术风格。与传统玩具主要面向儿童与青少年,强调可玩性和益智性不同,潮玩目标受众是年轻潮流人群,基于IP进行创意设计,更侧重艺术表达、情感连接、社交认同和收藏价值,还能通过限量款、隐藏款等稀缺机制产生二次销售和拍卖价值。
潮玩起源于20世纪90年代末,几乎同时在日本、美国、中国香港萌芽。2000年后进入中国内地市场,2015年后进入快速发展期。如今,潮玩内涵与边界大幅延伸,广义潮玩包含手办、雕像、拼装积木、搪胶毛绒、可动人偶、收藏卡牌等多种品类,玩法也从最初的收藏展示拓展到换娃、改娃乃至日常使用。从全球范围看,潮玩正从小众圈层走向大众市场。国际知名会计师事务所毕马威发布的调研报告显示,2024年全球潮玩市场规模达418亿美元,约合人民币2857.57亿元,同比增长14.2%,预计2025年将达520亿美元,约合人民币3554.88亿元。中国潮玩市场规模增速更快,2024年已达587亿元,预计2025年将达825亿元,2020 - 2025年CAGR(年均复合增长率)为27.1%,高于全球平均水平,预计2026 - 2030年CAGR为18.7%。
IP是潮玩的灵魂,对行业发展带动作用显著。以泡泡玛特旗下自有IP LABUBU为例,2025年该IP爆火,不仅在国内破圈,还在全球范围内蹿红,成为中国潮玩成功出海的文化符号,有力推动了泡泡玛特全球知名度的提升。当下,打造及加码自有IP已成为行业共识,围绕IP做全产业链布局渐成企业标配。
国内潮玩头部企业都深知重注IP的重要性。潮玩产业链以IP为核心,已构建起从IP打造、产品设计及制造到全球销售的完整产业生态。其中,原创IP或自有IP更为关键,拥有自有IP能让企业掌握产品定价权、设计主导权和长期运营权,避免受制于授权方,还能获得更高毛利率。泡泡玛特就是成功范例,早年它做潮流玩具销售渠道业务,无自有IP,认识到自有IP价值后迅速发力。如今其业务全面覆盖潮玩产业链上、中、下游,可实现全流程把控。官方资料显示,在自主IP开发方面,泡泡玛特与全球300多位艺术家签约,建立庞大稳定的IP储备库。调研机构弗若斯特沙利文数据显示,以2025年GMV计,泡泡玛特为中国潮玩行业第一大潮玩零售商,市场占比21.8%。其财报显示,2025年营收371.2亿元,同比增长184.7%;经调整净利润130.8亿元,同比增长284.5%;毛利率达72.1%;自有IP(艺术家IP)收入占比达90%;LABUBU所属的THE MONSTERS家族收入达141.6亿元,同比增长365.7%,占公司总营收的38.1%。旗下除了THE MONSTERS,还有SKULLPANDA、CRYBABY、MOLLY、DIMOO、星星人等5大IP收入突破20亿元,HIRONO收入超17亿元,HACIPUPU收入超8亿元,且这些IP收入均保持高增速。泡泡玛特的成功让知名投资人段永平改变态度,2026年3月30日,他在投资者社区雪球公开表态,认为投资应关注未来总量,“收回不投资泡泡玛特的说法”,随后通过卖出看跌期权的方式大手笔布局泡泡玛特。
受泡泡玛特效应拉动,一批新锐潮玩公司凭借自有IP快速崛起。TNTSPACE成立于2022年5月,旗下有DORA、BabyZoraa、Liita、BoyRayan、ANMOO等5款主推自有IP,至今无独立门店,销售渠道主要为线上官方平台和线下授权潮玩集合店。其CEO王泽群称,DORA和BabyZoraa两款头部IP年销售额均超3亿元。不过,自有IP打造和打爆不易,需要长期耐心和持续投入,还需精准把握消费者情绪,一个IP能否成功突围也离不开市场机遇甚至运气。像LABUBU诞生于2015年,历经10年蛰伏才成为全球最具热度潮玩IP之一,其引爆既得益于情绪经济升温,也离不开流量明星加持。
资本并购也是获取潜力IP的可行途径。国内潮玩公司TOP TOY、奇梦岛(HERE)等在这方面表现典型。TOP TOY创立于2020年12月,是名创优品旗下潮玩公司,以潮玩集合店起家,但重视发展自有IP。2025年上半年,它收购潮玩公司HiTOY 51%股权,签约首批9位潮玩艺术家,获得Nommi糯米儿等潜力IP。招股书显示,截至2025年12月31日,TOP TOY拥有24个自有IP和42个授权IP;自有IP Nommi糯米儿2025年销售额突破2亿元;新IP YOYO自2025年6月上市,不到半年销售额破亿元;自有IP收入占比从截至2025年6月30日止的0.5%大幅提升至2025年12月31日止的5.7%。由成人在线教育公司量子之歌转型而来的奇梦岛,2025年7月通过全资收购潮玩公司Letsvan完成转型,纳斯达克上市公司主体更名为HERE(奇幻岛),拥有WAKUKU、SIINONO、ZIYULI等自有IP。财报显示,截至2025年12月31日,奇梦岛拥有11个自有IP和7个授权IP;核心自有IP WAKUKU在2025年下半年实现收入超2亿元,对同期公司营收贡献超7成。
国内潮玩玩家主要分为潮玩集合店和原创潮玩公司两类。潮玩集合店又可细分为两类,一类是以TOP TOY、X11为代表的综合零售商推出的独立潮玩品牌,它们主打兼收并蓄,通过与万代、迪士尼、漫威等全球头部IP公司合作获得授权,再进行二次开发和销售,依赖母公司零售基因,擅长做渠道,严重依赖授权IP,如TOP TOY毛利率维持在30%左右,仅为泡泡玛特一半,因此开始补课自有IP;X11在2025年底推出原创IP孵化项目“繁星计划”,为潜力原创IP提供全链路支持。另一类是由生活杂货店转型而来的酷乐潮玩、The Green Party等,它们最初销售文创杂货、家居用品,后开设潮玩专区,增加手办、毛绒、卡牌等品类,早期主要销售授权IP产品,SKU重合度高,后来意识到自有IP重要性,开始布局IP孵化,如酷乐潮玩推出自有IP豚豚崽、波点猫等。
原创潮玩公司中,以收藏玩具为定位的52TOYS颇具代表性。它先推出IP和产品,在线上社区积累核心用户,再尝试线下门店扩张。据招股书,截至2024年12月底,52TOYS在中国市场仅剩10家直营门店,相比2022年底的19家大幅缩减,但海外门店数量持续增加,官网显示目前泰国有超10家门店,2025年在马来西亚、新加坡开设首店。由原创IP起家的52TOYS也引入不少授权IP,招股书显示,截至2024年12月底,旗下有猛兽匣 (BEASTBOX)、NOOK、Panda Roll等35个自有IP,另有授权IP 80个;2022年、2023年、2024年,自有IP收入占比分别为28.5%、27.0%、24.5%,授权IP收入占比分别为50.2%、59.3%、64.5%。2025年6月,52TOYS在“2025北京国际收藏玩具与艺术创意展览会”期间展出两大全新自有潮流IP CiCiLu和PoukaPouka;2026年3月的52TOYS合作伙伴大会上,其董事长兼CEO陈威表示将继续加码自有IP投入。
互联网巨头阿里也积极布局潮玩领域。2026年1月以来,阿里旗下潮玩店LUCKY LOOP先后在北京和上海落地,以集合店形式销售市面热门IP和阿里自有潮玩IP Nooobit、Penny、Hoya等。4月23日,大麦娱乐联合阿里通义大模型事业部发布面向潮玩创作者的AI设计平台“妙呀”,同步启动“潮玩IP创造营”计划,为潮玩设计者提供曝光通道与系统孵化资源。阿里已有IP衍生业务阿里鱼和潮玩二手流通渠道闲鱼,再加上如今的AI设计平台和线下潮玩店,打通了潮玩产业全链条。
基于旗下IP,潮玩玩家正积极构建更丰富的商业生态,推进品类拓展和渠道下沉,高效运营IP,为更广泛群体打开情绪消费大门。国内潮玩公司桑尼森迪主攻平价市场,在自建工厂基础上将成本压到极致,旗下IP潮玩定价多在9.9元及以下,还是国内潮玩迷你化趋势代表性玩家,产品以萌粒、小型手办为主,萌粒高度大多在2 - 5cm,玩法多样,可作为手机链、包挂、车载挂件等DIY改造素材,是2025年以来增长迅速的细分品类之一,该公司已于2026年1月向港交所递交招股书。中国拼搭角色类潮玩头部品牌布鲁可也开拓平价市场,2024年末推出仅售9.9元的“星辰版”盲盒积木,高度在6cm左右,对价格敏感型消费者吸引力大,财报显示2025年该平价产品全年累计卖出1.22亿件,贡献公司销量近半数(47.8%)。
潮玩IP正走向生活,不再局限于收藏柜里的静态摆件,而是深度融入年轻人日常生活,成为兼具审美价值与实用功能的生活必需品,推动了潮玩IP价值扩大。泡泡玛特、52TOYS、TOP TOY等都推出以IP为核心的实用型衍生产品,如泡泡玛特THE MONSTERS生活家系列冷藏箱在京东、天猫官方旗舰店上线预约,121L容量售价5999元,此前还开出甜品店POP BAKERY和首饰品牌POPOP,并将旗下IP拓展到香氛蜡烛、挂链、迷你包等日常使用品类,LABUBU与FIFA世界杯的联名产品中有开瓶器、玻璃杯等;52TOYS为授权IP小幽灵推出手机支架、留言磁力贴、抱枕等多款产品;TOP TOY推出三丽鸥系列盲盒腕表等。
AI潮玩是业内新动向,虽存在争议,但资本市场对其有所期待,珞博智能、跃然创新、奇妙拉比、MOMOTOY等多家新兴公司凭借AI潮玩先后获得融资,不过泡泡玛特坚定拒绝,其创始人王宁多次提到“无用之用才是永恒的价值”。还有公司通过将情感抚慰功能产品化开辟潮玩IP新品类,如来自美国的Tangle(扭扭乐),它由一节节不同颜色塑胶组成,可拆开重装,能任意搓扭出不同形状,可通过手部动作提升注意力、缓解焦虑,2025年3月登陆国内市场,产品单价普遍在43 - 99元,在国内主流电商平台销量火爆。
出海是国内潮玩公司重要战略选择。毕马威报告提到,中国潮玩出海核心竞争力在于IP的创新表达,“萌化”设计让文化符号更具亲和力,趣味化互动让文化知识更具参与性,从堆砌文化元素转向构建跨文化情感共鸣。一线数据表明,2025年布鲁可海外收入3.19亿元,同比增长397%,占总营收的11%;泡泡玛特海外业务收入162.68亿元,同比增长292%,占总营收的43.8%。也有国内新兴潮玩公司成立之初就将业务重心放在海外,如成立于2024年7月的大漂亮玩具从东南亚起步,1年时间在东南亚和欧洲共计实现GMV 20亿元;成立于2025年初的OHKU产品上线几个月即实现单月营收近千万元,其中超八成收入来自欧美市场。















